博物馆观众互动方案

画遇

观众画一张画,遇见一件文物,带走一份观展报告
万千馆藏之中,
总有一件在等你这一笔
GUANLAN · 2026
01

画遇提供什么

画遇是一套放在展厅里的立式互动装置,屏幕横向放置,观众站立即可使用。

观众在屏幕上画一张画,佩戴的头环同步记录作画过程中的状态。系统读取画面状态两条线索,从馆藏中找出与之呼应的一件文物,讲述这件文物的一段故事,并生成一份属于这位观众的观展报告。

一次三分钟。

观众驻留
为一件展品投入三分钟
观众亲手画过、亲眼看过这件文物的故事,与展品之间建立起具体的联系。
观众带走
一份个人观展报告与一张相遇卡片
报告分七章,含图表、数值与评语。卡片可扫码保存,也可现场打印。
馆方获得
逐件展品的观众投入度数据
哪件文物真正抓住了观众,有客观数据支撑,可跨展品、跨时段、跨展期对比。
展厅中的立式互动一体机
立式一体机,横屏略向使用者倾斜,占地约两平方米
02

一次体验

五步,三分钟。

连接与校准
约 20 秒
观众戴上头环,设备自动连接,屏幕上出现实时脑电波形,完成本人当次的基线标定。
佩戴头环与信号确认
自由绘画
约 90 秒
界面是一块画布和一排大图标工具。观众画什么都可以,画面与作画过程中的状态同步记录。
在横屏上作画
相遇揭晓
约 15 秒
画布收起,屏幕上先出现一句匹配理由,再缓缓推出那件文物的高清影像。
你画里的舒展与留白,
让我们想到这件《溪山行旅图》
文物影像浮现
故事碎片
约 40 秒
播放这件文物故事的一段,同时显示观众在这件文物上的解锁进度。
播放文物故事碎片
报告与相遇卡片
约 15 秒
生成个人观展报告与相遇卡片,扫码即可带走,卡片也支持现场打印。
观众查看个人观展报告
03

观众带走一份七章的观展报告

报告以本次采集的数据为依据,逐章给出图表、数值与评语,评语引用具体的时刻与数值。

内容
相遇记录本次的画、匹配到的文物、匹配理由
艺术表现色彩感受、想象力、情感表达、画面构图、完成度、线条表现六个维度评分,配雷达图与同龄段参考区间
知识收获本次认识的文物、涉及的年代与工艺、可延伸的知识点与推荐展品
专注力状态专注模式判定,进入速度、最长连续专注、峰值分,附同龄段参考区间
情绪状态放松、专注、情绪活跃三线时序,关键时刻标注
成长记录本次与往次的逐项对比,趋势识别与里程碑
测评依据各维度所依据的公开研究文献

报告长什么样

以「艺术表现」与「情绪状态」两章为例。

观展报告 · 溪山行旅图示意样例
第 2 章 · 艺术表现
色彩感受88想象力90情感表达85画面构图78完成度76线条表现72
维度分数评级同龄段参考
色彩感受88A · 优秀70 – 85
想象力90S · 卓越68 – 84
情感表达85A · 优秀66 – 82
画面构图78B · 良好70 – 85
完成度76B · 良好72 – 86
线条表现72B · 良好70 – 85
综合评分 82 · 综合评级 A · 优秀
评级说明:S 卓越 A 优秀 B 良好 C 有较大提升空间 D 需要重点关注
本次创作的突出维度是想象力与色彩感受。想象力得分 90,超出同龄段参考区间上限,画面中出现了参考范围之外的自主元素。色彩感受 88,冷暖搭配有意识地区分了远近。情感表达 85,画面整体传达出安定舒展的情绪基调。画面构图 78 与完成度 76 处于参考区间之内,线条表现 72 接近区间下限,运笔的连贯性还有提升空间。综合评分 82,评级为 A。
测评方法 六个维度的划分参照 Lowenfeld 与 Brittain(1987)关于儿童创作发展阶段的框架;色彩与构图维度的评价参照 Arnheim(1974)的视觉知觉理论。同龄段参考区间由平台累积数据统计得出。
观展报告 · 溪山行旅图示意样例
第 5 章 · 情绪状态
0:000:40 1:202:002:36 第 23 秒 第 1 分 48 秒 放松度 紧张度 情绪活跃度
情绪曲线模式:渐入沉浸型
全程情绪强度:中高位 · 识别到 1 段沉浸时刻
时刻状态变化数据快照
第 23 秒紧张度首次降至 50 以下紧张 46 · 放松 62 · 情绪活跃 28
第 1 分 48 秒放松峰值,进入沉浸紧张 21 · 放松 88 · 情绪活跃 34
观展状态呈现渐入沉浸的典型走向。第 23 秒紧张度首次降至 50 以下,数值为 46,此时放松度 62。第 1 分 48 秒达到放松峰值,紧张度降至 21,放松度升至 88,该时段识别为沉浸时刻。整体情绪基调由初期的谨慎转向中后段的松弛,强度处于中高位,状态转换连贯。
测评方法 放松度与紧张度参照 Klimesch(1999)关于脑电与认知投入关系的研究标定;沉浸时刻的判定参照 Csikszentmihalyi(1990)提出的心流三元结构模型。

报告的用处

家庭观众

家长关心孩子的艺术表现、当天的知识收获与专注力状态,报告把这三样都给了具体分数与同龄段参考。

馆方

报告可作为馆方的增值服务项目单独定价,也是观众参与的完整记录,汇总后即为展陈评估的一手材料。

研究

标准化流程下采集的多模态数据,可支撑观众研究与合作课题。

报告随相遇卡片一同生成,扫码即可查看。家庭观众对这类记录的留存与付费意愿较高,可按单份或按次卡的形式纳入馆方现有的票务与文创体系。

04

一件文物的故事,分五段呈现

按顺序解锁,走完动线即可集齐。

01
出土
它是怎么重见天日的
02
工艺
当时的人怎么把它做出来
03
使用者
它曾经属于谁
04
流转
它经历过什么
05
今天
它为什么在这里

观众每完成一次画遇得到一段,屏幕显示本件的解锁进度。

五段碎片拼合成完整叙事
碎片按序聚拢,最终构成一件文物的完整叙事

延长停留

故事分段呈现,观众有理由在展厅里继续走下去。

覆盖完整动线

碎片的分布由馆方决定,可将后几段安排在人流较少的展厅。

形成复访

进度长期保留,观众下次前来可以接着集齐。

05

画面与状态,两条线索

系统同时读取观众画了什么,以及观众作画时处在什么状态。

画面与状态两条线索
两条线索合起来,决定这一次遇见哪一件文物

画面这条线索给出主体意象、构成疏密与色彩倾向。观众画了船,系统在馆藏中找到船纹铜鼓,理由自明。

状态这条线索给出作画过程中的专注与情绪变化。同样一幅开阔的山水,作画时平静与作画时急促,各自呼应的文物气质不同。

馆藏标注同时覆盖意象与气质两个层面,任何一张画都能找到与之对应的一件。

画面与状态呼应
画面开阔、笔触舒缓、状态平静山水长卷
线条密集、笔压偏重、专注度高青铜器纹样
色彩明快、节奏轻快、情绪活跃唐三彩

每一次都给出匹配理由

理由以策展式的联想写成,先讲缘由,再给出结果。

你画里的舒展与留白,让我们想到这件《溪山行旅图》

你落笔又重又密,这种力道让我们想到这件饕餮纹鼎

06

相遇卡片

每次画遇结束生成一张卡片,含观众的原画、匹配到的文物、匹配理由与状态摘要。

相遇卡片样例
卡片左侧是观众的原画,右侧是匹配到的文物,下方为匹配理由与状态摘要

卡片可扫码保存,也支持现场打印。观众自发分享的内容,是他画的东西与一件馆藏文物之间的对应关系。

可延伸至明信片打印、集齐后的实体纪念册,以及与馆方现有文创产品线的联名。

07

馆方后台与数据

装置接入观澜万象运营平台,馆方拥有独立的后台账号。

平台提供身份与权限、使用量与配额、任务调度与进度推送、全流程调用归档与审计。一馆一账号,数据彼此独立,多馆部署无需另建系统。

四类数据

展品吸引力排行 展品 A 展品 B 展品 C 展品 D 展品 E 被匹配次数与故事观看投入度 时段投入度 9:0013:0017:00 高投入时段分布 碎片集齐率 动线走完度与复访意愿 解锁路径 观众走过的展厅顺序 图表为示意,实际数值由现场数据生成
维度包含
单点运营完成率、平均体验时长、各时段使用人次、设备可用率
展品每件文物的被匹配次数、观众观看故事时的投入度、继续集齐的比例
动线观众的解锁路径、各展区触达变化、集齐率与复访率
报告按月度与展期自动生成结构化报告,含图表,可直接用于汇报与结项

观众数据默认以匿名聚合形式统计。

08

部署形态

展厅点位与收集动线
点位分布同时决定接待能力与收集动线
说明
设备形态立式安卓一体机,横屏略向使用者倾斜,站立即可使用,可另配高凳
单点构成一体机、脑电头环、可选小型打印机
场地约两平方米,需要电源,网络可选,离线亦可运行
接待能力单点约每小时 15 人次,全天按 8 小时计约 120 人次
多点部署建议每个主要展厅一到两点,同时构成收集动线

装置独立落地,无需改造现有展陈。

一张画,一件文物,一份可以带走的记录